Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Minion Horde Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Electro Giant Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Sparky
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Mother Witch Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Mother Witch Sparky
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Mother Witch Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Hog Rider Mother Witch Barbarians Minion Horde Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Hog Rider Mother Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Sparky
Hog Rider
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Mother Witch
Skeleton Army
Sparky
Electro Giant
Mother Witch Sparky
Mother Witch
Hog Rider Electro Giant
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Sparky
Hog Rider
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Electro Giant
Mother Witch
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Barbarians Electro Giant Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Electro Giant
Skeleton Dragons Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons
Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Giant Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Mother Witch
Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Skeleton Army Barbarians Minion Horde Electro Giant Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Electro Giant Sparky
Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Sparky
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Dragons Electro Giant Mother Witch Minion Horde
Skeleton Army Sparky Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Skeleton Army Barbarians Electro Giant
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Giant Sparky
Barbarians Skeleton Army Electro Giant Sparky Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Electro Giant Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Minion Horde Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Minion Horde Sparky
Skeleton Dragons Electro Giant Mother Witch Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Minion Horde Sparky
Skeleton Dragons Minion Horde Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Minion Horde Sparky
Skeleton Dragons Minion Horde Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Minion Horde Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Electro Giant Mother Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde
Electro Giant Mother Witch Skeleton Dragons Sparky
Minion Horde
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Minion Horde Electro Giant Mother Witch Sparky
Skeleton Dragons Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Sparky
Skeleton Dragons Minion Horde Sparky
Skeleton Dragons Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Sparky
Skeleton Dragons
Electro Giant Sparky
Skeleton Dragons Minion Horde Sparky
Electro Giant Skeleton Dragons Minion Horde Sparky
Skeleton Dragons
Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076