Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Bowler Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians
Zap
Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Bowler Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector Bowler Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector Ice Wizard
Lightning
Elixir Collector Bowler Ice Wizard
Rocket
Barbarians Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Rage Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Ice Wizard Barbarians Bowler Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Goblin Giant
Goblin Gang
Bowler Goblin Giant
Barbarians
Elixir Collector
Rage
Goblin Giant
Bowler
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Rage Ice Wizard
Ice Wizard
Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Bowler Ice Wizard
Goblin Gang
Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Elixir Collector
Rage
Bowler
Arrows Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Giant
Barbarians Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Bowler Ice Wizard
Barbarians Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Arrows Barbarians Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Bowler Arrows Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard Arrows Bowler Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Barbarians Bowler Goblin Gang Ice Wizard
Bowler Arrows Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Bowler
Barbarians Arrows Goblin Gang Bowler
Arrows Goblin Gang Barbarians Bowler Ice Wizard
Arrows Barbarians Bowler Ice Wizard
Barbarians
Goblin Gang Bowler Arrows Barbarians Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Barbarians Bowler Goblin Giant
Goblin Gang Bowler Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Gang Bowler Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Bowler Goblin Giant Ice Wizard
Barbarians Goblin Giant
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Goblin Giant
Barbarians Bowler
Arrows Barbarians Bowler Goblin Giant
Barbarians Bowler Goblin Gang Goblin Giant
Barbarians Bowler
Goblin Gang Barbarians Bowler Goblin Giant
Arrows Bowler Barbarians Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Ice Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Barbarians
Arrows Bowler
Arrows Goblin Giant Ice Wizard
Arrows Bowler
Arrows Bowler Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Barbarians
Arrows Bowler Ice Wizard
Arrows Bowler Ice Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Ice Wizard
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Goblin Gang Barbarians
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Goblin Gang Bowler
Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076