Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Barbarians Battle Healer Wizard Ice Wizard
Poison
Barbarians Battle Healer Wizard Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Ice Wizard
Rocket
Barbarians Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Poison Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Royal Ghost Battle Healer Poison Golden Knight Barbarians Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Royal Ghost Battle Healer Poison

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Barbarians Poison Ice Wizard Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Poison
Battle Healer Royal Ghost
Electro Giant
Golden Knight
Ice Wizard
Battle Healer
Royal Ghost
Battle Healer Wizard Poison Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Battle Healer
Poison Ice Wizard Royal Ghost
Wizard
Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Poison
Battle Healer Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Battle Healer Wizard Poison Electro Giant Golden Knight
Royal Ghost
Battle Healer Wizard
Golden Knight
Wizard Electro Giant Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Poison
Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Poison Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Poison Electro Giant Golden Knight
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians Poison Ice Wizard Wizard Electro Giant Royal Ghost
Wizard Poison Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Wizard Ice Wizard
Wizard Barbarians Poison Royal Ghost Golden Knight
Barbarians
Barbarians Electro Giant
Barbarians Wizard Poison
Barbarians Battle Healer Wizard Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Wizard Poison Barbarians Battle Healer Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians
Wizard Royal Ghost Barbarians Battle Healer Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Electro Giant Royal Ghost
Poison Battle Healer Wizard Royal Ghost
Barbarians Battle Healer Golden Knight
Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Wizard Poison Electro Giant Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Barbarians Battle Healer
Barbarians Poison
Barbarians
Barbarians Golden Knight
Barbarians Poison Electro Giant
Barbarians Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians Electro Giant
Barbarians Electro Giant Battle Healer Poison Golden Knight
Poison Barbarians Battle Healer Wizard Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Golden Knight
Poison Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Poison
Barbarians Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Electro Giant Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard Golden Knight
Poison
Poison Wizard Golden Knight
Poison Wizard
Poison Golden Knight
Poison
Poison
Wizard Poison Golden Knight
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Electro Giant Golden Knight
Poison
Wizard Poison
Barbarians Poison
Poison Electro Giant Wizard Ice Wizard
Poison Wizard Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Wizard Poison Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Wizard Electro Giant Ice Wizard
Wizard Poison Electro Giant
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Barbarians
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Electro Giant
Electro Giant Poison Golden Knight
Poison
Poison Electro Giant Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076