Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Witch
The Log
Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Witch
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Fireball Poison Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Fireball Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Mirror
Fireball
Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Minion Horde Poison
Poison
Mirror Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Poison Witch

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Mirror Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians
Fireball
Mirror Mega Knight
Mirror
Minion Horde Fireball Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Mirror Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mirror Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Poison Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Poison Witch
Barbarians Fireball Poison Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch
Firecracker Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Poison Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Poison Witch
Barbarians Minion Horde Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Poison Witch
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Witch
Poison Witch Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Fireball Poison Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Poison Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch
Mega Knight Barbarians Fireball Poison
Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Minion Horde Fireball Poison
Poison Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Poison Witch
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Firecracker
Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Poison Minion Horde Fireball
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Minion Horde Fireball Poison Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Minion Horde
Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Barbarians Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Poison Witch
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Minion Horde Barbarians Fireball Witch
Fireball Poison Firecracker Witch
Fireball
Fireball Poison Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Poison Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Poison Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076