Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Arrows Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Arrows Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Wizard Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076