Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs Guards
Zap
Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Hogs Barbarian Hut Guards
The Log
Ice Spirit Royal Hogs Barbarian Hut Guards
Earthquake
Royal Hogs Barbarian Hut Guards
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Dragons Royal Hogs Guards
Fireball
Skeleton Dragons Royal Hogs Barbarian Hut
Poison
Skeleton Dragons Royal Hogs Barbarian Hut Guards
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut
Rocket
Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Guards Skeleton Dragons Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Ice Golem Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Skeleton Dragons Barbarian Hut Guards Golem
Skeleton Dragons
Golem Ice Spirit Ice Golem Royal Hogs Barbarian Hut
Ice Golem
Skeleton Dragons Royal Hogs Barbarian Hut
Royal Hogs
Ice Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut Guards
Rocket
Golem
Barbarian Hut
Ice Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Royal Hogs
Guards
Ice Spirit Royal Hogs
Golem
Skeleton Dragons Ice Spirit Rocket

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Skeleton Dragons Ice Golem Rocket Guards
Skeleton Dragons
Ice Golem Ice Spirit Barbarian Hut Guards
Ice Golem
Skeleton Dragons Ice Spirit Barbarian Hut Guards
Royal Hogs
Rocket
Ice Spirit
Barbarian Hut
Skeleton Dragons Ice Golem
Guards
Ice Spirit Skeleton Dragons Ice Golem
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Skeleton Dragons Ice Golem
Barbarian Hut Ice Spirit Skeleton Dragons
Rocket Barbarian Hut Skeleton Dragons
Barbarian Hut Skeleton Dragons Guards
Rocket
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Rocket Ice Spirit Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Skeleton Dragons Ice Golem
Barbarian Hut
Guards Ice Spirit Ice Golem
Skeleton Dragons Guards Ice Golem
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Skeleton Dragons Rocket Guards
Rocket Barbarian Hut Ice Spirit Skeleton Dragons Guards
Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Ice Spirit
Barbarian Hut Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons Barbarian Hut Guards
Ice Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut Guards
Barbarian Hut
Skeleton Dragons Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards Ice Golem
Skeleton Dragons Ice Golem Rocket
Guards Ice Spirit Ice Golem Rocket Barbarian Hut
Rocket Guards Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Guards
Skeleton Dragons Rocket Ice Spirit Ice Golem
Rocket Guards Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut
Rocket Ice Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut
Skeleton Dragons Barbarian Hut Guards
Guards
Rocket Guards
Rocket Ice Golem Barbarian Hut Guards
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Guards Ice Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Rocket Barbarian Hut
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Ice Golem Rocket Barbarian Hut Guards
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Barbarian Hut
Skeleton Dragons Ice Golem Rocket Barbarian Hut Guards
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Spirit Ice Golem Rocket
Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut
Skeleton Dragons
Rocket Guards
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Hut
Rocket Skeleton Dragons Barbarian Hut
Skeleton Dragons Rocket Barbarian Hut
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Barbarian Hut
Ice Golem Ice Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem
Rocket Ice Spirit Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Ice Spirit Skeleton Dragons
Rocket
Ice Spirit Rocket Barbarian Hut Guards
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Ice Golem
Rocket
Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons Rocket Guards
Skeleton Dragons Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076