Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Goblin Giant Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Zap
Goblin Gang Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards Magic Archer
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Guards Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Guards Skeleton Dragons Magic Archer Wizard Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Gang Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Giant
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Goblin Giant Electro Giant
Guards
Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Giant
Barbarian Barrel
Magic Archer
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Goblin Gang Guards
Wizard
Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Guards Electro Giant Magic Archer
Guards
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Giant
Magic Archer
Electro Giant
Barbarian Barrel
Magic Archer
Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Dragons Guards Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Guards
Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Giant
Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Dragons Guards Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Guards Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Barbarian Barrel Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Guards Goblin Giant
Goblin Gang Guards Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Gang Guards Goblin Giant
Skeleton Dragons Wizard Electro Giant Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Guards Goblin Giant
Goblin Giant
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Goblin Giant
Guards
Guards Goblin Giant Electro Giant
Goblin Gang Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Skeleton Dragons Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Guards Electro Giant Skeleton Dragons Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Barbarian Barrel Guards
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Guards
Wizard Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Electro Giant Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Guards
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Electro Giant Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Electro Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Guards Electro Giant
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076