Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Knight Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Knight Bandit Magic Archer Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Battle Ram Barbarian Barrel
Bandit
Battle Ram Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Knight
Electro Wizard Magic Archer Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Wizard
Bandit
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Knight Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Knight Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076