Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Bandit Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians X-Bow Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Zap
Inferno Tower X-Bow Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower X-Bow Bandit Little Prince
The Log
Barbarians X-Bow Bandit Little Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower X-Bow
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Bandit Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Barbarians Inferno Tower X-Bow Bandit Inferno Dragon Little Prince
Poison
Barbarians Inferno Tower X-Bow Little Prince
Lightning
Inferno Tower X-Bow Bandit Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower X-Bow Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Little Prince Freeze Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Bandit Little Prince Freeze

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze X-Bow Bandit
Barbarians
Inferno Tower
Freeze
Arrows
X-Bow
Arrows Bandit
Bandit
Arrows X-Bow Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Inferno Tower Bandit Little Prince
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Arrows X-Bow Bandit
Freeze
X-Bow
Inferno Tower Bandit
Bandit
Arrows Inferno Tower X-Bow Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower X-Bow
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon X-Bow Bandit
Barbarians Inferno Tower Freeze Bandit Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Bandit
Arrows Barbarians X-Bow
Arrows Freeze X-Bow Bandit
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Freeze X-Bow Little Prince
Arrows Barbarians Inferno Tower X-Bow Bandit
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon X-Bow
Barbarians Inferno Tower Bandit Little Prince
Barbarians Arrows Freeze X-Bow Bandit
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Freeze X-Bow Bandit
Arrows Barbarians Freeze X-Bow
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon X-Bow Bandit
Barbarians Inferno Tower Freeze X-Bow Bandit Inferno Dragon
Barbarians Arrows Inferno Tower X-Bow
Arrows Barbarians X-Bow Bandit Little Prince
Arrows Freeze Barbarians Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Barbarians Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower X-Bow Bandit
Bandit Arrows X-Bow Inferno Dragon
Barbarians Bandit Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower X-Bow Bandit
Barbarians Inferno Tower Bandit Inferno Dragon
Arrows Freeze
Barbarians Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Freeze Barbarians Inferno Tower X-Bow Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower
Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Tower Bandit
Barbarians
Barbarians Inferno Tower Freeze X-Bow Inferno Dragon Little Prince
Arrows Barbarians Inferno Tower Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze X-Bow Bandit
Arrows X-Bow Bandit
Arrows X-Bow Bandit
Arrows Barbarians Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows X-Bow Freeze
Arrows X-Bow Bandit
X-Bow
Arrows X-Bow Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Freeze X-Bow Bandit
Arrows X-Bow
X-Bow Arrows Bandit
Arrows X-Bow Bandit
Arrows Freeze
Arrows X-Bow Bandit
Arrows X-Bow Little Prince
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows Barbarians X-Bow
Arrows Freeze Little Prince
Inferno Dragon
Arrows X-Bow Bandit
Arrows X-Bow Bandit
Arrows X-Bow Bandit
Arrows X-Bow Little Prince
Freeze
Arrows X-Bow Bandit
Arrows Freeze
Arrows
Barbarians Freeze X-Bow Bandit
Arrows
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Freeze
Freeze X-Bow Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076