Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Electro Giant Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Musketeer Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Lumberjack
Arrows
Bandit Lumberjack
Firecracker
Bandit Lumberjack
Musketeer
Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Electro Giant
Lumberjack
Bandit
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant Bandit

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Electro Giant Bandit
Arrows
Bandit Lumberjack
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Firecracker Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Bandit Lumberjack
Electro Giant
Bomber
Bandit
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Bomber Firecracker Musketeer Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bomber Musketeer Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bomber Firecracker Musketeer Bandit
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Electro Giant Bandit
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Bandit Lumberjack
Skeleton Army Bomber Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant Bandit Lumberjack
Arrows Musketeer Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Bomber Musketeer Bandit
Bomber Skeleton Army Arrows Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Electro Giant Bandit Lumberjack
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bomber Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Giant Bandit
Bandit Bomber Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Giant Musketeer
Skeleton Army Musketeer Bandit Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows Electro Giant
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bomber Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Musketeer Lumberjack
Firecracker Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Bomber Arrows Firecracker Electro Giant
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Giant Bomber
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant
Firecracker Musketeer Electro Giant
Bomber Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Bomber Firecracker Musketeer
Arrows Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076