Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Giant Royal Ghost Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Giant Guards Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bats Guards Night Witch
Zap
Bats Guards Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Royal Ghost Bandit Night Witch
The Log
Elixir Golem Guards Bandit
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Bats Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Guards Royal Ghost Bandit Night Witch
Fireball
Elixir Golem Bandit Night Witch
Poison
Bats Elixir Golem Guards Night Witch
Lightning
Bandit Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Guards Royal Ghost Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Elixir Golem Guards Royal Ghost Bandit Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Elixir Golem Giant Royal Ghost Bandit Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Bats Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Giant
Bats Night Witch Giant Snowball Guards Royal Ghost Bandit
Guards
Giant Bandit
Royal Ghost
Giant Snowball Elixir Golem Giant Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Elixir Golem Giant Guards Royal Ghost
Night Witch
Elixir Golem Giant Giant Snowball

Synergie w obronie 0 6

Bats
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Bats Guards Royal Ghost Bandit Night Witch
Elixir Golem
Giant
Guards
Giant Snowball
Royal Ghost
Giant Snowball
Bandit
Bats Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bats Bandit Night Witch
Bats Giant Snowball Bandit Night Witch
Night Witch Bats Guards Bandit
Bats Giant Snowball Guards Royal Ghost Bandit Night Witch
Bats Giant Snowball Night Witch
Bandit
Night Witch
Guards Giant Snowball Royal Ghost Bandit Night Witch
Bats Guards Giant Snowball Royal Ghost Bandit Night Witch
Bats Giant Snowball Night Witch
Night Witch Bats Giant Snowball Guards Bandit
Bats Giant Snowball Guards Royal Ghost Night Witch
Bandit
Giant Snowball Bandit
Bats Night Witch
Bats Giant Snowball Guards Royal Ghost Bandit Night Witch
Giant Snowball Bats Guards Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bats Giant Snowball Guards Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Bandit Giant Snowball Royal Ghost
Guards Bandit Bats
Guards Bats Bandit Night Witch
Guards Bandit Night Witch
Bats Giant Snowball
Guards Bats Bandit Night Witch
Bats Giant Snowball Bandit
Guards
Bats Guards
Giant Snowball Guards
Guards Bandit Night Witch
Guards Bats Night Witch
Bats Giant Snowball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Bandit
Guards
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball Guards Night Witch
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Bats Night Witch
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Night Witch
Bats Giant Snowball Guards
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Bandit Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Guards Bandit Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Guards
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076