Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Balloon Night Witch
Zap
Royal Giant Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Night Witch
The Log
Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Wizard Balloon Night Witch
Poison
Wizard Balloon Night Witch
Lightning
Wizard Balloon Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Night Witch Wizard Balloon Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Void Night Witch Wizard Balloon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Void Giant Skeleton Night Witch
Wizard
Royal Giant Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Royal Giant Balloon
Balloon
Wizard Void Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Royal Giant Wizard Balloon Night Witch
P.E.K.K.A
Wizard Night Witch
Night Witch
Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Balloon
Giant Skeleton
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Void Giant Skeleton Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard Void Night Witch
Void Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Night Witch
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Wizard Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Giant Skeleton P.E.K.K.A
Void Wizard Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Void Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Void Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Void Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Giant Skeleton
Void
Void Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Void Wizard
Void Night Witch
Void Wizard
Void Wizard
Void
Void
Wizard
Wizard Mega Knight
Night Witch
Void Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Void Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Wizard Mega Knight
Void Wizard
Void Wizard Mega Knight
Void
Wizard Night Witch
Wizard Void
Void Night Witch
Void Wizard Night Witch Mega Knight
Void
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Void Night Witch
Wizard
Void Wizard Mega Knight
Wizard
Void Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Void
Void Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076