Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Balloon Prince Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon Prince Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon Night Witch
Zap
Spear Goblins Balloon Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Night Witch
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Balloon Prince Bowler Night Witch
Fireball
Balloon Bowler Night Witch
Poison
Spear Goblins Balloon Night Witch
Lightning
Balloon Prince Bowler Night Witch
Rocket
Balloon Prince Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Prince Bowler Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Spear Goblins Void Night Witch Balloon Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Heal Spirit Spear Goblins Void

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Spear Goblins Prince Bowler Night Witch
Spear Goblins
Ice Spirit Heal Spirit Balloon Prince Bowler
Heal Spirit
Balloon Prince Spear Goblins Bowler Night Witch
Void
Balloon
Balloon
Ice Spirit Heal Spirit Spear Goblins Void
Prince
Heal Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bowler
Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Prince Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Heal Spirit Bowler

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Spear Goblins Prince Bowler Night Witch
Spear Goblins
Ice Spirit Prince Bowler Night Witch
Heal Spirit
Void
Balloon
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bowler
Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Prince
Night Witch
Ice Spirit Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Void
Ice Spirit Prince Night Witch
Prince Bowler Void Night Witch
Prince Night Witch Bowler
Prince Bowler
Bowler Spear Goblins Night Witch
Ice Spirit Spear Goblins Void Night Witch
Bowler Void
Prince Night Witch
Ice Spirit Spear Goblins Prince Bowler Night Witch
Spear Goblins Bowler Night Witch
Spear Goblins Night Witch
Prince Bowler Night Witch Ice Spirit
Bowler Ice Spirit Prince Night Witch
Prince
Ice Spirit Prince Bowler
Prince Bowler Night Witch
Ice Spirit Spear Goblins Prince Bowler Night Witch
Ice Spirit Spear Goblins Bowler
Prince
Bowler Spear Goblins Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Void Prince Bowler
Void Prince Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Prince Bowler
Prince Bowler Night Witch
Prince Bowler Night Witch
Ice Spirit
Prince Spear Goblins Void Bowler Night Witch
Prince
Void Ice Spirit Spear Goblins Prince
Prince Bowler
Void Prince Bowler
Prince Bowler Night Witch
Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Prince Bowler Night Witch
Bowler

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Bowler
Void
Void Prince
Bowler
Ice Spirit Spear Goblins
Bowler
Ice Spirit Bowler
Void
Void Prince Bowler Night Witch
Void Prince Bowler
Void
Void Bowler
Void
Prince
Spear Goblins Bowler
Bowler
Night Witch
Void Prince Bowler
Bowler
Void Prince Bowler Night Witch
Void
Void Prince Bowler
Void
Ice Spirit Bowler
Void Bowler
Void Prince Bowler
Void
Night Witch
Ice Spirit Void
Void Bowler Night Witch
Void Night Witch
Void Ice Spirit
Prince
Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Void Prince Night Witch
Void Prince Bowler
Bowler
Void
Prince
Ice Spirit Bowler
Void
Void Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076