Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Minion Horde Inferno Tower Wizard Ram Rider Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Goblin Barrel Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde
Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Rocket
Goblin Barrel
Arrows Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard Goblin Barrel
Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Minion Horde
Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Inferno Tower Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Rocket Ram Rider Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Inferno Tower Rocket Ram Rider Arrows Wizard
Rocket Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Arrows Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Wizard Rocket Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Rocket Arrows Minion Horde
Inferno Tower Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Rocket Ram Rider
Minion Horde Wizard Arrows Inferno Tower
Arrows Minion Horde Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Arrows Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Wizard Rocket
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower Rocket Ram Rider
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Ram Rider
Arrows Wizard Rocket Minion Horde Ram Rider
Rocket Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Arrows Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde
Inferno Tower Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Arrows Ram Rider
Rocket Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Rocket Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Wizard
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076