Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Bowler Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Minions Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Minions Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Flying Machine Wizard Goblin Barrel Bowler
Fireball
Minions Elite Barbarians Flying Machine Wizard Goblin Barrel Bowler
Poison
Minions Flying Machine Wizard Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bowler Phoenix
Rocket
Elite Barbarians Wizard Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Flying Machine Phoenix Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Bowler Phoenix
Minions
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians
Arrows Minions Wizard
Flying Machine
Bowler
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Arrows Bowler
Bowler
Arrows Minions Flying Machine Goblin Barrel
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Bowler Phoenix
Minions
Flying Machine Bowler
Elite Barbarians
Wizard
Flying Machine
Minions Bowler
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Bowler
Arrows Minions Flying Machine
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Minions Flying Machine Phoenix
Bowler Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Bowler Phoenix
Arrows Elite Barbarians Bowler
Arrows Bowler Minions Flying Machine
Minions Arrows Flying Machine Wizard Phoenix
Bowler Arrows Flying Machine Phoenix
Minions Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Bowler Phoenix
Minions Arrows Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Minions Flying Machine Wizard Phoenix
Bowler Minions Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Wizard Bowler Arrows Minions
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Bowler
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Bowler
Arrows Minions Elite Barbarians Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Wizard Minions Flying Machine Bowler
Elite Barbarians Phoenix
Wizard Bowler Arrows Minions Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bowler
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Wizard Bowler Phoenix
Minions Elite Barbarians Bowler
Bowler Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Bowler Phoenix
Arrows Wizard Minions Flying Machine
Minions Elite Barbarians Flying Machine Bowler Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Minions Elite Barbarians Flying Machine Phoenix
Phoenix
Minions Elite Barbarians Flying Machine Bowler Phoenix
Arrows Elite Barbarians Bowler Phoenix
Elite Barbarians Bowler Wizard
Wizard Flying Machine Bowler
Elite Barbarians Phoenix Minions Flying Machine Bowler
Arrows Minions Bowler Elite Barbarians Flying Machine Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Flying Machine Wizard
Minions Elite Barbarians Bowler
Arrows Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Elite Barbarians Bowler
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Flying Machine Wizard Bowler
Arrows
Minions
Arrows Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Flying Machine Wizard Bowler
Minions Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Wizard Bowler
Arrows Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Flying Machine Wizard Bowler
Arrows
Elite Barbarians Arrows Flying Machine Wizard
Minions Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Flying Machine Wizard Bowler
Arrows
Elite Barbarians Flying Machine
Minions Elite Barbarians Flying Machine Bowler
Flying Machine
Flying Machine Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076