Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Witch
Mega Knight
Prince Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Fireball Witch
Inferno Tower
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Arrows Inferno Tower Witch
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Tower Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Witch Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Arrows Fireball Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Prince
Fireball Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Prince Mega Knight
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076