Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Sparky
Elite Barbarians
Arrows Fireball Hog Rider Wizard Sparky Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Fireball Sparky
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Sparky
Arrows Minion Horde
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Fireball Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Arrows Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minion Horde
Sparky Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Minion Horde Fireball
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076