Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Archers Cannon Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Poison
Archers Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Cannon Goblin Barrel Little Prince Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Hog Rider
The Log Archers Goblin Barrel Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Hog Rider Goblin Barrel The Log
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Cannon Archers The Log Little Prince
Archers
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Archers Little Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Skeletons Archers Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers The Log
Little Prince
Skeletons Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Archers
Cannon Skeletons Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Archers Cannon Mega Knight
Archers Cannon Little Prince
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Archers Cannon Mega Knight Little Prince
Archers Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Archers
Cannon Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight Archers The Log Little Prince
The Log Archers Cannon Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Archers Cannon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers
Archers The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Archers
Skeletons Archers
Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon
Archers Cannon Mega Knight
Skeletons Archers The Log Little Prince
Mega Knight Archers Cannon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Archers The Log
The Log
The Log
The Log
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Archers The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight Little Prince
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Archers Little Prince
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers
Archers
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076