Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Ram Rider Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Archers Royal Hogs Little Prince
Zap
Skeletons Archers Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Elite Barbarians Royal Hogs Little Prince
The Log
Skeletons Archers Elite Barbarians Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Royal Hogs
Arrows
Skeletons Archers Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Elite Barbarians Royal Hogs Little Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Royal Hogs Little Prince
Poison
Archers Royal Hogs Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Archers Knight Little Prince Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Archers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Elite Barbarians Royal Hogs
Knight
Archers Elite Barbarians Royal Hogs The Log Little Prince
Elite Barbarians
Rage Archers Knight The Log
Royal Hogs
Archers Knight The Log Little Prince
Rage
Elite Barbarians
The Log
Knight Elite Barbarians Royal Hogs Little Prince
Little Prince
Knight Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Archers Knight Elite Barbarians The Log Little Prince
Archers
Knight Skeletons The Log
Knight
Archers Little Prince Skeletons The Log
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Royal Hogs
Rage
The Log
Skeletons Archers Knight Elite Barbarians Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight The Log
Skeletons Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Knight
Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Archers
Archers Little Prince
The Log
Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Archers Little Prince
Archers Skeletons Knight The Log
Archers
Skeletons Knight Elite Barbarians The Log
The Log
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians
Archers Knight Elite Barbarians The Log Little Prince
The Log Archers Knight Little Prince
Elite Barbarians
Archers Knight Elite Barbarians The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Elite Barbarians
Archers Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians
Skeletons Archers
Skeletons Archers Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Skeletons Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight
Archers
Elite Barbarians Skeletons Archers Knight The Log Little Prince
Archers Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians
Knight The Log
Archers
Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Archers The Log
The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Archers Little Prince
Elite Barbarians
The Log
The Log
Archers
Archers
The Log
Knight
The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076