Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Tesla Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Tornado Tesla Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Fireball
Fireball
Tornado Elite Barbarians Magic Archer
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Archers Valkyrie
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 5 11

Archers
Valkyrie Tesla Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Archers Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Tornado Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Tesla Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Archers Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Archers Valkyrie
Magic Archer
Tornado Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Tesla Tornado P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Archers Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Tornado Archers Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Tesla Fireball Tornado Magic Archer
Tesla Archers Fireball Tornado Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Tesla Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tesla Fireball Archers Elite Barbarians Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Tornado Archers Tesla Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Archers Tesla Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Tesla Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Fireball Tornado
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Archers Tesla Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Archers Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Archers Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Archers Tesla Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball Archers Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Archers Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Archers Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Fireball Archers Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076