Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Princess
Zap
Archers Minions Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower Princess Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers Minions Princess
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Hog Rider Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Hog Rider Inferno Tower Princess Electro Wizard
Poison
Archers Minions Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Princess Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Princess

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Archers Minions Valkyrie Princess
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Minions Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Valkyrie Archers Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Princess
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Archers Minions Valkyrie Inferno Tower Princess
Archers
Valkyrie Zap Minions Inferno Tower Electro Wizard
Minions
Valkyrie Zap Archers Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Archers Minions Zap Inferno Tower Princess Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Archers Minions Valkyrie Princess
Princess
Zap Valkyrie Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Archers Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Princess
Zap Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Archers Princess
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions Princess
Archers Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Archers Minions Valkyrie Electro Wizard Zap Princess
Minions Inferno Tower Zap Archers Princess Electro Wizard
Inferno Tower Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Minions Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Minions Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Zap Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Minions Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Archers Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Archers Minions Princess Electro Wizard
Archers Minions Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Electro Wizard Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Princess
Inferno Tower Electro Wizard Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Inferno Tower Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Princess
Archers Princess
Zap Princess
Zap
Minions Electro Wizard
Zap Valkyrie Princess Electro Wizard
Zap Archers Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Minions
Zap Archers Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Archers Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Archers Minions Princess
Zap Archers Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Minions Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076