Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Little Prince
Zap
Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Electro Wizard Little Prince
The Log
Archers Hog Rider Little Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Archers Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Arrows Knight Little Prince Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Hog Rider Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Arrows Knight Archers Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Hog Rider Barbarian Barrel Electro Wizard
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Archers
Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Little Prince
Knight
Archers Electro Wizard Little Prince Arrows Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Archers Arrows Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Archers Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Archers Barbarian Barrel Electro Wizard
Little Prince
Knight Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Knight Archers Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Archers Electro Wizard Arrows Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Archers Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard
Archers Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight
Archers Mega Knight
Electro Wizard Archers Knight Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Mega Knight Archers Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers Arrows
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers Barbarian Barrel
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076