Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Graveyard Little Prince
Zap
Bats Archers Dark Prince Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Graveyard Little Prince
The Log
Archers Dark Prince Graveyard Little Prince
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Bats Archers Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Dark Prince Graveyard Little Prince
Fireball
Archers Little Prince
Poison
Bats Archers Graveyard Little Prince
Lightning
Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Archers Arrows Little Prince Dark Prince Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Archers Arrows

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Archers Dark Prince Mega Knight Little Prince
Archers
Giant Snowball Arrows Dark Prince Graveyard Mega Knight
Arrows
Graveyard Archers Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Giant Snowball Archers Arrows Graveyard Little Prince
Graveyard
Giant Snowball Arrows Bats Archers Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Giant Snowball Archers Arrows Graveyard
Little Prince
Giant Snowball Dark Prince Graveyard

Synergie w obronie 2 11

Bats
Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Archers Dark Prince Little Prince
Archers
Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Bats Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Graveyard
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Archers
Little Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bats Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Archers Dark Prince
Bats Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Archers Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Archers Dark Prince Mega Knight Little Prince
Bats Archers Giant Snowball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Archers
Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Dark Prince
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince
Arrows Mega Knight Bats Giant Snowball Archers Dark Prince Little Prince
Giant Snowball Arrows Bats Archers Dark Prince Mega Knight Little Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Giant Snowball Archers Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats
Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Archers
Dark Prince Bats Archers
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Archers Mega Knight
Bats Archers Dark Prince Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Giant Snowball Archers Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Arrows Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Archers Arrows Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Dark Prince Mega Knight Little Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats Archers Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076