Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Archers Cannon Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Dark Prince Little Prince
The Log
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Dark Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Hog Rider Dark Prince Little Prince
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Little Prince
Poison
Archers Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Dark Prince Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Cannon Little Prince Fireball Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Hog Rider Dark Prince
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Dark Prince
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider Dark Prince Little Prince
Hog Rider
Arrows Fireball Archers Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Hog Rider Little Prince
Little Prince
Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Cannon Archers Dark Prince Little Prince
Archers
Skeletons Cannon Dark Prince
Arrows
Cannon Fireball Dark Prince Little Prince
Cannon
Skeletons Archers Arrows Fireball Dark Prince Little Prince
Fireball
Arrows Cannon Dark Prince Little Prince
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Archers Arrows Cannon Fireball Little Prince
Little Prince
Skeletons Arrows Cannon Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball
Skeletons Cannon Dark Prince
Cannon Skeletons Archers Dark Prince
Cannon Skeletons Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Skeletons Archers Cannon Dark Prince
Archers Arrows Cannon Fireball Little Prince
Arrows Cannon Fireball
Cannon Skeletons
Skeletons Archers Cannon Dark Prince Little Prince
Archers Skeletons Arrows Cannon Fireball Dark Prince
Arrows Archers Fireball
Cannon Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Cannon Dark Prince
Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Arrows Cannon Fireball Dark Prince
Arrows Cannon Fireball Archers Dark Prince Little Prince
Arrows Archers Cannon Fireball Dark Prince Little Prince
Cannon
Dark Prince Archers Arrows Cannon Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows
Skeletons Dark Prince
Dark Prince Fireball
Skeletons Cannon Dark Prince
Arrows Fireball Skeletons Archers
Dark Prince Skeletons Archers Fireball
Dark Prince
Skeletons Fireball Dark Prince
Skeletons Cannon
Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Skeletons Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball
Skeletons Archers Fireball Dark Prince Little Prince
Arrows Archers Cannon Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Little Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076