Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Bomber Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Three Musketeers Skeleton Army Executioner
The Log
Bomber Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army Bowler Executioner
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army Bowler Executioner
Poison
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army Executioner
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Bowler Executioner
Rocket
Three Musketeers Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Fireball Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mega Minion Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Bowler Executioner Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Mega Minion Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Dragons
Three Musketeers Bowler
Mega Minion
Fireball Bowler
Fireball
Mega Minion
Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Dragons Mega Minion Executioner
Executioner
Bowler

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Army Bowler
Mega Minion
Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons
Three Musketeers
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mega Minion Executioner
Bowler
Skeleton Dragons
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Executioner
Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Skeleton Army Bowler Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Executioner
Three Musketeers Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Bowler
Bomber Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Executioner
Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Fireball Executioner
Bowler Skeleton Dragons Fireball
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bowler
Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner Bomber Mega Minion Fireball Bowler
Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Executioner Fireball
Skeleton Army Bowler Bomber Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers
Bomber Fireball Three Musketeers Skeleton Army Bowler Executioner Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Fireball Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Bomber Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Bowler Executioner
Fireball Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army Bowler Executioner
Executioner Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Bowler
Three Musketeers
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Bowler
Fireball Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Bowler Executioner
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball
Three Musketeers Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Dragons Fireball Executioner Three Musketeers
Skeleton Army Mega Minion Fireball Bowler
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Skeleton Army
Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army
Mega Minion Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Three Musketeers Executioner
Bomber Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Three Musketeers Bowler Executioner
Bowler Executioner Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Bowler Executioner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Executioner Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Fireball Executioner Mega Minion
Bomber Skeleton Dragons Bowler Executioner
Fireball Skeleton Dragons Bowler Executioner
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Three Musketeers Bowler
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Fireball Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Bowler Executioner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Bomber Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Bowler Executioner
Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Bowler Executioner
Fireball Three Musketeers
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Three Musketeers Bowler Executioner
Bomber Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Bomber Skeleton Dragons Fireball Bowler Executioner
Mega Minion
Fireball Skeleton Dragons Bowler Executioner
Fireball Skeleton Dragons Bowler
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Executioner
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Bowler
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bowler
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Executioner
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Bowler Executioner
Bomber Skeleton Dragons Fireball Bowler Executioner
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Executioner
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076