Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Giant Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Heal Spirit Battle Ram Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Drill
Zap
Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Rascals Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Rascals Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Rascals Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Rascals Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Rascals Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Rascals Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Rascals Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Rage Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Battle Ram Goblin Drill Electro Wizard Rascals Giant Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Rage Battle Ram Goblin Drill

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Heal Spirit
Battle Ram Giant Goblin Drill Cannon Cart
Battle Ram
Rascals Heal Spirit Electro Wizard
Giant
Rage Heal Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Rage
Giant Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Drill
Rascals Heal Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Rascals Heal Spirit Giant Rage Goblin Drill Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Battle Ram Giant Rage Cannon Cart

Synergie w obronie 0 3

Rascals
Cannon Cart
Heal Spirit
Battle Ram
Giant
Rage
Goblin Drill
Electro Wizard
Cannon Cart
Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Drill Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Rascals
Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Goblin Drill
Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Rascals Electro Wizard
Goblin Drill Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Goblin Drill Electro Wizard
Rascals Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Drill Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Cart
Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Rascals Electro Wizard
Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Cannon Cart
Electro Wizard Cannon Cart
Goblin Drill
Rascals Cannon Cart
Electro Wizard
Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Rascals Electro Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Rascals Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Goblin Drill
Electro Wizard
Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Rascals
Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Wizard
Goblin Drill Cannon Cart
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Cart
Electro Wizard
Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076