Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Balloon
Zap
Balloon Electro Wizard Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Zap
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Zap Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Balloon
Electro Wizard
Zap Balloon

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Minion Horde
Zap Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Zap Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap
Minion Horde Inferno Tower Zap Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Zap Minion Horde Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Zap Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Skeleton Army Zap Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Zap Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Zap Minion Horde Ice Wizard
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap
Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Zap
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076