Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Elixir Collector Electro Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Clone Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Elixir Golem Clone Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Clone Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Golem Elixir Collector Clone Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Elixir Golem Elixir Collector Clone Electro Dragon Phoenix Night Witch
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Elixir Collector Clone Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Clone Phoenix Lumberjack Night Witch Electro Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Clone Phoenix

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Phoenix Lumberjack Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Arrows Electro Dragon Lumberjack
Elixir Collector
Clone
Night Witch Phoenix Lumberjack
Electro Dragon
Elixir Golem
Phoenix
Arrows Clone
Lumberjack
Arrows Elixir Golem Clone Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Clone Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Phoenix Lumberjack
Elixir Golem
Elixir Collector
Clone
Electro Dragon
Lumberjack
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon Phoenix Night Witch
Lumberjack Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Dragon Phoenix
Arrows Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Dragon Phoenix Night Witch
Arrows Electro Dragon Phoenix
Phoenix Lumberjack Night Witch
Phoenix Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Dragon Phoenix Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Phoenix Lumberjack
Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Phoenix Night Witch
Phoenix Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Dragon
Phoenix Lumberjack Night Witch
Phoenix Lumberjack
Electro Dragon Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Arrows Phoenix
Lumberjack Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Night Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076