Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Three Musketeers Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Three Musketeers Mother Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Battle Ram Baby Dragon Mother Witch Royal Giant Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon
Tesla
Royal Giant
Firecracker Mother Witch Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Royal Giant Battle Ram Three Musketeers
Battle Ram
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Mother Witch
Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Battle Ram
Mother Witch
Royal Giant Battle Ram

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Tesla Baby Dragon
Tesla
Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Royal Giant
Elite Barbarians
Mother Witch
Battle Ram
Three Musketeers
Baby Dragon
Firecracker Tesla Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Tesla Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Tesla Baby Dragon Mother Witch
Tesla Three Musketeers Firecracker Baby Dragon
Tesla Baby Dragon
Tesla Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla
Mother Witch Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Three Musketeers Firecracker Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Firecracker Tesla Baby Dragon
Elite Barbarians Tesla Three Musketeers
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Firecracker Elite Barbarians
Tesla Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Tesla Mother Witch
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Mother Witch Tesla Three Musketeers Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Tesla Three Musketeers
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Three Musketeers
Firecracker Tesla Three Musketeers Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076