Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Giant Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Electro Giant Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Giant Snowball Firecracker Mighty Miner Elite Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mighty Miner
Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Heal Spirit Giant Snowball Firecracker Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Electro Giant
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Sparky Mighty Miner
Firecracker
Skeletons Giant Snowball
Elite Barbarians
Skeletons Giant Snowball
Heal Spirit
Electro Giant
Sparky
Skeletons Giant Snowball
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeletons Firecracker
Sparky Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Skeletons Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Skeletons Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Electro Giant Sparky
Sparky Mighty Miner Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Giant Snowball Firecracker Sparky
Skeletons Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Giant Snowball Firecracker
Sparky Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians
Sparky Giant Snowball Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker
Sparky Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Skeletons Elite Barbarians Sparky Mighty Miner
Firecracker Electro Giant Skeletons Giant Snowball
Sparky Skeletons Elite Barbarians
Mighty Miner Elite Barbarians Sparky
Skeletons Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky
Skeletons Sparky
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Skeletons Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Skeletons Firecracker Mighty Miner
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Giant Snowball
Sparky
Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Giant Snowball
Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Giant Sparky
Firecracker Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Electro Giant Sparky
Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Mighty Miner Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Electro Giant Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076