Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Witch Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Battle Ram Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Battle Ram Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Battle Ram Witch Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Battle Ram Witch Cannon Cart
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Battle Ram Witch Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Bomber Battle Ram Witch Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bomber Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Witch Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Arrows Battle Ram Electro Wizard Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Battle Ram Cannon Cart
Bomber
Zap Battle Ram Cannon Cart
Zap
Arrows Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard Fire Spirit Bomber Witch
Arrows
Zap Battle Ram Cannon Cart
Battle Ram
Zap Fire Spirit Bomber Arrows Witch Electro Wizard
Witch
Zap Battle Ram Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Fire Spirit Bomber Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Ram Cannon Cart

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Bomber Arrows Witch Cannon Cart
Arrows
Zap Cannon Cart
Battle Ram
Witch
Zap Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bomber Witch Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap Witch Cannon Cart Electro Wizard
Witch Fire Spirit Bomber Cannon Cart Electro Wizard
Witch Bomber Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber Zap Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Arrows Witch
Zap Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Witch
Fire Spirit Bomber Cannon Cart Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Witch Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Arrows Witch Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Arrows Witch Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Bomber Zap Witch Cannon Cart Electro Wizard
Zap Arrows Witch Fire Spirit Bomber Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Fire Spirit Arrows Witch Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Arrows Cannon Cart
Zap Witch Cannon Cart Electro Wizard
Zap Cannon Cart Electro Wizard
Witch Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Zap Witch Electro Wizard
Witch Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Electro Wizard Witch Cannon Cart
Witch
Witch Cannon Cart
Zap Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Witch
Bomber Witch Cannon Cart
Witch Electro Wizard Bomber Zap Cannon Cart
Arrows Bomber Zap Witch Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Bomber Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Bomber Arrows Witch
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Electro Wizard
Zap Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Bomber Zap Arrows Witch Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Arrows Witch
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Fire Spirit Bomber Witch
Witch
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Fire Spirit Witch Cannon Cart
Fire Spirit Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Cannon Cart
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076