Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Sparky
The Log
Furnace Sparky
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Baby Dragon Sparky
Fireball
Furnace Baby Dragon Sparky
Poison
Furnace Sparky
Lightning
Furnace Baby Dragon Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Tornado Furnace Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Sparky Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Zap Mirror Baby Dragon Sparky
Mirror
Zap Furnace Tornado Sparky
Rage
Sparky
Tornado
Zap Baby Dragon Sparky Mirror Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Zap Furnace Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Rage Tornado Furnace Mirror Baby Dragon
Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mirror Mega Knight Furnace Tornado Baby Dragon Sparky
Furnace
Mirror Zap Tornado Baby Dragon
Mirror
Zap Furnace Tornado Sparky Mega Knight
Rage
Tornado
Mirror Sparky Zap Furnace Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Zap Furnace Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Zap Mirror Tornado
Mega Knight
Zap Mirror Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Sparky
Sparky Zap Furnace Mega Knight
Furnace Tornado Sparky Mega Knight
Sparky Furnace Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Tornado Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Furnace Tornado
Tornado Sparky Mega Knight
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Sparky Mega Knight Zap
Sparky Mega Knight Zap Furnace Tornado Baby Dragon
Sparky Furnace Mega Knight
Tornado Zap Furnace Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Furnace Tornado
Mega Knight Zap Furnace Tornado Baby Dragon
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Mega Knight
Sparky Tornado
Mega Knight Furnace Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Furnace Sparky
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Furnace Sparky
Mega Knight Zap Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Furnace Zap Tornado Baby Dragon
Sparky Furnace
Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Sparky
Furnace Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Zap Furnace Tornado Baby Dragon
Mega Knight Zap Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Furnace Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Sparky
Zap Furnace Baby Dragon Sparky
Furnace Baby Dragon Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Furnace Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076