Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Mega Minion Skeleton Army
Poison
Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Prince Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Mega Minion Zap Fireball Prince
Mega Minion
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Valkyrie
Prince Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Knight

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight
Mega Minion Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion
Zap Knight Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Mega Minion Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Mega Minion Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Zap Knight Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Knight Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Minion Skeleton Army
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076