Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Knight Musketeer Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Knight Musketeer Mega Knight
Knight
Musketeer Zap
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Rage
P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Mega Knight
Zap Musketeer

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Musketeer Zap Knight P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Skeletons Zap
Musketeer
Skeletons Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Musketeer
Mega Knight
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Musketeer Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Zap
Rocket Zap Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Knight Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Rocket Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Musketeer Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Knight Musketeer Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
Rocket Skeletons Zap Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Knight Musketeer Rocket P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket
Knight Musketeer Rocket
Rocket Zap Mega Knight
Zap Musketeer Rocket
Musketeer
Zap
Zap
Rocket Musketeer
Rocket Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer
Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Musketeer Mega Knight
Rocket Zap Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Rocket Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Rocket Musketeer
Zap Musketeer Rocket Mega Knight
Zap Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Zap Musketeer Rocket
Rocket Zap Musketeer
Knight Musketeer Rocket Mega Knight
Zap Musketeer
Rocket Zap
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076