Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Inferno Tower
Guards
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 5 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Guards
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Zap Arrows
Guards
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Guards Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Guards Electro Wizard
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Zap Guards Electro Wizard
Zap Arrows Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Zap Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Guards
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076