Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Fireball Hog Rider Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Fireball

Synergie w ataku 13 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Tornado
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Wizard Rocket Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Zap Fireball Wizard Rocket P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Wizard

Synergie w obronie 5 7

Zap
Fireball Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado Arrows
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap
Rocket Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Rocket Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tornado Zap
Rocket Tornado Zap Arrows Fireball Wizard
Rocket Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Zap Arrows Fireball Wizard Tornado
Arrows Zap Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Wizard Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Arrows Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Wizard Rocket
P.E.K.K.A Zap Rocket
Rocket P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Rocket Zap Tornado
Rocket P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Tornado
Rocket P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Zap Fireball Rocket Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket
Arrows Fireball Zap Tornado
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap Rocket Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Fireball Zap Wizard Tornado
Arrows Fireball Zap Wizard Tornado
Rocket Fireball Tornado
Rocket Zap Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Arrows Wizard Rocket Tornado
Rocket Fireball
Arrows Fireball Rocket
Zap Arrows Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Rocket
Arrows Fireball Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Arrows Fireball Wizard
Rocket Zap Arrows Fireball Wizard Tornado
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Tornado Fireball Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Arrows Wizard Tornado
Fireball Rocket Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Fireball Wizard Tornado
Zap Rocket Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Rocket
Zap Rocket Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows Fireball
Fireball Wizard Rocket
Arrows Zap Fireball Wizard
Rocket Zap Arrows Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Fireball Rocket Tornado
Zap Fireball Rocket Tornado
Zap Fireball Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076