Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Balloon
Rocket
Goblin Hut Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Rage Giant Skeleton
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Giant Skeleton
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Skeleton Army
Balloon
Rage Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Rage Balloon

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Hut Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Fireball Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Wizard Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Wizard Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076