Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Clone Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Clone Witch Sparky
Poison
Firecracker Wizard Clone Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Void Wizard Witch Royal Giant Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Void Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Royal Giant
Firecracker Wizard Void Witch Giant Skeleton Sparky
Wizard
Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Witch Sparky
Void
Royal Giant
Witch
Royal Giant Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Royal Giant Wizard Witch Sparky
Sparky
Firecracker Royal Giant Wizard Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Giant Skeleton
Royal Giant
Wizard
Giant Skeleton
Clone
Void
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void Sparky
Sparky Firecracker Witch
Witch Sparky Void Giant Skeleton
Witch Sparky Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Wizard Void Witch
Void Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Witch Firecracker Wizard Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch
Sparky Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Sparky Firecracker Witch
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Firecracker Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Giant Skeleton
Sparky
Wizard Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch Giant Skeleton Sparky
Void Firecracker Wizard
Giant Skeleton Witch Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Witch Sparky
Firecracker Wizard Witch
Sparky Void Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Void Giant Skeleton Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Giant Skeleton Sparky
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Void
Void Giant Skeleton Sparky
Firecracker Void Giant Skeleton Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Void Sparky
Firecracker Void Wizard Sparky
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void Sparky
Firecracker Void
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Void Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Void Witch
Void Giant Skeleton Sparky
Wizard Void
Void Sparky
Void
Firecracker Wizard Witch Sparky
Witch
Firecracker Void Wizard Witch Sparky
Void Wizard Witch Sparky
Void Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Void Witch Sparky
Firecracker Wizard Void Witch
Void Sparky
Void Wizard Sparky
Void Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Void Witch
Firecracker Wizard Witch
Void Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Void Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076