Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Princess
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Mega Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Dark Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076