Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Barbarian Hut Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Hog Rider Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Minions Battle Ram Hog Rider Night Witch Lava Hound
Zap
Minions Battle Ram Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Barbarian Hut Night Witch
The Log
Battle Ram Hog Rider Barbarian Hut
Earthquake
Hog Rider Barbarian Hut
Arrows
Minions Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minions Battle Ram Hog Rider Wizard Night Witch Lava Hound
Fireball
Minions Battle Ram Hog Rider Wizard Barbarian Hut Night Witch Lava Hound
Poison
Minions Wizard Barbarian Hut Night Witch Lava Hound
Lightning
Battle Ram Wizard Barbarian Hut Night Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Barbarian Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Battle Ram Hog Rider Night Witch Wizard Barbarian Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lava Hound Battle Ram Barbarian Hut Night Witch
Minions
Hog Rider Lava Hound Battle Ram Barbarian Hut
Battle Ram
Arrows Minions Barbarian Hut Lava Hound
Hog Rider
Arrows Minions Wizard Barbarian Hut
Wizard
Hog Rider
Barbarian Hut
Arrows Minions Battle Ram Hog Rider
Night Witch
Arrows Lava Hound
Lava Hound
Arrows Minions Battle Ram Night Witch

Synergie w obronie 1 1

Arrows
Barbarian Hut
Minions
Barbarian Hut
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Barbarian Hut
Minions Arrows
Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Wizard
Barbarian Hut Minions Night Witch
Barbarian Hut Minions Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Minions
Arrows
Arrows Minions Night Witch
Minions Arrows Wizard Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Arrows
Barbarian Hut Minions Night Witch
Night Witch
Minions Arrows Wizard Night Witch
Arrows Minions Wizard Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Minions Wizard
Wizard Barbarian Hut Arrows Minions Night Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut Arrows Minions Night Witch
Arrows Minions Wizard Barbarian Hut Night Witch
Arrows Wizard Minions Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard Arrows Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut
Arrows Wizard
Minions Barbarian Hut
Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Night Witch
Arrows Wizard Minions
Minions Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut
Minions Barbarian Hut
Barbarian Hut
Minions
Arrows
Wizard Barbarian Hut Night Witch
Wizard Barbarian Hut
Minions Barbarian Hut Night Witch
Arrows Minions Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Hut
Arrows Wizard
Minions Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Barbarian Hut
Arrows Minions
Arrows Barbarian Hut
Arrows Wizard Barbarian Hut
Arrows Wizard Barbarian Hut
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Hut
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Night Witch
Minions Wizard
Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows
Arrows Wizard
Minions Barbarian Hut Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076