Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Wizard Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Guards Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Guards
Zap
Spear Goblins Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Wizard Guards Dark Prince Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Guards Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Wizard Guards Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Wizard Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Wizard Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Delivery Ice Golem Elixir Golem Guards Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Royal Delivery Elixir Golem Guards Ice Wizard Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Royal Delivery Elixir Golem

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Elixir Golem Dark Prince
Royal Delivery
Ice Golem
Spear Goblins
Elixir Golem
Spear Goblins Wizard Ice Wizard
Wizard
Elixir Golem Dark Prince
Guards
Dark Prince
Spear Goblins Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Ice Golem Royal Delivery Guards Dark Prince Ice Wizard
Royal Delivery
Spear Goblins Ice Golem Wizard Guards Dark Prince Ice Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Royal Delivery Wizard Guards Ice Wizard
Elixir Golem
Wizard
Royal Delivery Ice Golem Guards Dark Prince Ice Wizard
Guards
Spear Goblins Royal Delivery Ice Golem Wizard Ice Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Royal Delivery Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Royal Delivery Ice Golem Wizard Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Wizard
Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard
Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard
Guards Dark Prince Ice Wizard
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Spear Goblins Guards Dark Prince Ice Wizard
Spear Goblins Royal Delivery Wizard Ice Wizard
Ice Golem
Ice Wizard
Guards Spear Goblins Royal Delivery Ice Golem Dark Prince Ice Wizard
Guards Ice Wizard Spear Goblins Royal Delivery Ice Golem Wizard Dark Prince
Spear Goblins Royal Delivery Wizard Ice Wizard
Royal Delivery Wizard Guards Dark Prince Ice Wizard
Wizard Royal Delivery Guards Dark Prince
Royal Delivery
Wizard Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Spear Goblins Wizard Guards Dark Prince Ice Wizard
Royal Delivery Wizard Spear Goblins Ice Golem Guards Dark Prince Ice Wizard
Wizard Dark Prince Spear Goblins Royal Delivery Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Royal Delivery Ice Golem Dark Prince
Royal Delivery Ice Golem Wizard
Royal Delivery Guards Spear Goblins Ice Golem Dark Prince
Guards Dark Prince Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Guards Dark Prince
Royal Delivery Wizard Ice Golem Ice Wizard
Royal Delivery Guards Dark Prince Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Spear Goblins Ice Golem Dark Prince
Royal Delivery Guards
Guards Dark Prince
Royal Delivery Guards Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Ice Golem Wizard Guards
Wizard
Guards Spear Goblins Royal Delivery Ice Golem Dark Prince
Royal Delivery Ice Golem Wizard Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Guards
Ice Wizard
Ice Golem Guards Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Wizard
Ice Golem Wizard Ice Wizard
Wizard
Guards
Wizard Dark Prince
Wizard
Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Wizard
Wizard
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Ice Golem Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Ice Golem Wizard Ice Wizard
Wizard Guards
Wizard
Wizard
Spear Goblins Guards Dark Prince
Wizard Ice Wizard
Wizard Dark Prince
Ice Golem Wizard
Dark Prince
Guards
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076