Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Skeleton Army Valkyrie Freeze Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Army
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Guards
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Guards Freeze Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Freeze Valkyrie Guards
Inferno Dragon Arrows Wizard Freeze
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Arrows Wizard Freeze
Arrows Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Guards Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Wizard Freeze
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards Freeze
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Guards
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Guards Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Guards Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076