Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Balloon
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Fireball Valkyrie Freeze Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Freeze
Valkyrie
Balloon Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Firecracker Freeze Balloon
Freeze
Balloon Fireball Mirror
Balloon
Valkyrie Freeze Firecracker Wizard Mirror
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Valkyrie Freeze
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Mirror Freeze P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Firecracker Valkyrie
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Freeze Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Freeze
Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball Freeze P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Freeze
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076