Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Clone Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Minions Minion Horde Clone Ram Rider Skeleton King
Zap
Minions Minion Horde Clone Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Clone Skeleton King
The Log
Clone Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Clone Skeleton King
Arrows
Minions Minion Horde Clone Skeleton King
Royal Delivery
Minions Minion Horde Wizard Clone Ram Rider Skeleton King
Fireball
Minions Minion Horde Wizard Clone Ram Rider Skeleton King
Poison
Minions Minion Horde Wizard Clone Skeleton King
Lightning
Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Clone Fireball Skeleton King Minion Horde Wizard Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Clone Fireball Skeleton King

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Clone Golem Ram Rider Skeleton King
Minion Horde
Clone Golem
Fireball
Golem Ram Rider Skeleton King
Wizard
Golem Ram Rider
Clone
Golem Minions Minion Horde
Golem
Fireball Clone Minions Minion Horde Wizard Skeleton King
Ram Rider
Minions Fireball Wizard
Skeleton King
Minions Fireball Golem

Synergie w obronie 0 3

Minions
Ram Rider
Minion Horde
Fireball
Ram Rider
Wizard
Skeleton King
Clone
Golem
Ram Rider
Minions Fireball
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Minions Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Minions
Minion Horde Minions Ram Rider Skeleton King
Fireball
Fireball Minions
Minions Minion Horde Ram Rider Fireball Wizard
Fireball Ram Rider
Minion Horde Minions Skeleton King
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider Skeleton King
Minions Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Minions Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Minions Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Ram Rider Skeleton King
Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Wizard Minions Fireball
Fireball Minions Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Minions Fireball Ram Rider
Ram Rider
Wizard Minions Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Wizard
Minions Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Fireball Wizard Minions Minion Horde Ram Rider
Minions Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Minions Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider Skeleton King
Wizard Minion Horde Fireball
Minions Minion Horde Fireball Skeleton King
Minions Minion Horde Fireball Wizard Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minions Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minions Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Minions Fireball
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076