Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon
Zap
Minion Horde Clone Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Balloon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Balloon Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Clone Balloon Sparky
Lightning
Wizard Balloon Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Minion Horde Wizard Balloon Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Clone Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Clone Giant Skeleton Sparky
Wizard
Rage Balloon Giant Skeleton Sparky
Rocket
Rage
Minion Horde Balloon Sparky Wizard Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Balloon
Rage Clone Wizard Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Wizard Rage Balloon Sparky
Sparky
Rage Minion Horde Wizard Clone Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Sparky
Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Rage
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Wizard
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Rocket Sparky Giant Skeleton
Minion Horde Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Rocket Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Sparky Minion Horde
Sparky Minion Horde
Minion Horde Rocket Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Wizard Giant Skeleton
Sparky
Wizard Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket
Giant Skeleton Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Sparky Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Minion Horde Sparky
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Sparky
Rocket Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Rocket
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket
Sparky
Rocket Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Wizard Sparky
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Minion Horde
Wizard Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Rocket Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Rocket Sparky
Rocket Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Rocket Wizard Sparky
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Sparky
Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket
Rocket Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076