Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Archers Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Wizard Skeleton Army Balloon Miner
Fireball
Archers Dart Goblin Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Archers Dart Goblin Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Dart Goblin Skeleton Army Miner Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Archers Dart Goblin Giant Miner
Archers
Giant Snowball Giant Balloon Miner
Dart Goblin
Miner Giant Snowball Giant Balloon
Giant
Miner Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard Balloon
Wizard
Giant Balloon Miner
Skeleton Army
Balloon
Giant Snowball Miner Archers Dart Goblin Giant Wizard
Miner
Dart Goblin Giant Balloon Giant Snowball Archers Wizard

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Archers Dart Goblin Wizard Miner
Archers
Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Giant Snowball Archers Skeleton Army Miner
Giant
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Dart Goblin Wizard
Balloon
Miner
Giant Snowball Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army Giant Snowball Archers Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Archers Wizard
Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Dart Goblin Miner
Archers Dart Goblin Skeleton Army Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Wizard
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Wizard Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Archers Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Wizard Miner
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Giant Snowball Archers Dart Goblin
Skeleton Army Archers Dart Goblin
Skeleton Army
Giant Snowball Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Wizard
Wizard Archers Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dart Goblin
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Miner
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Dart Goblin
Archers Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Miner Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Miner Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Miner
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Miner Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Wizard Miner
Miner Dart Goblin
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard
Miner Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076