Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Balloon Miner
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard Balloon Miner
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rage Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Knight Tornado Miner Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Rage Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Balloon Miner
Knight
Balloon Wizard Miner
Wizard
Tornado Knight Rage Balloon Miner
Rage
Balloon Wizard
Tornado
Wizard Balloon
Balloon
Knight Rage Miner Electro Spirit Wizard Tornado
Miner
Balloon Electro Spirit Knight Wizard

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Electro Spirit Knight Wizard Tornado
Electro Spirit
Skeletons
Knight
Skeletons Wizard Tornado
Wizard
Tornado Skeletons Knight
Rage
Tornado
Wizard Skeletons Knight
Balloon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Skeletons Knight
Tornado Skeletons Knight
Skeletons Knight
Tornado
Tornado Skeletons Electro Spirit
Tornado Electro Spirit Wizard
Electro Spirit
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Miner
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado
Skeletons Knight Wizard
Wizard Electro Spirit Tornado
Knight
Tornado
Wizard Skeletons Knight Tornado
Electro Spirit Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Electro Spirit Knight
Tornado
Wizard Electro Spirit Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Wizard Miner
Skeletons Knight
Knight Tornado
Skeletons Knight
Wizard Skeletons Electro Spirit Tornado
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Tornado
Skeletons
Knight
Tornado
Skeletons Knight Wizard
Wizard
Skeletons Electro Spirit Knight Tornado
Electro Spirit Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Tornado Miner
Miner
Knight
Wizard
Wizard Electro Spirit Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Miner Wizard Tornado
Tornado
Miner Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado
Knight Miner
Wizard
Wizard
Tornado
Wizard
Wizard Tornado Miner
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Electro Spirit Wizard
Miner Wizard Tornado
Wizard Tornado Miner
Miner Tornado
Wizard Tornado
Electro Spirit Wizard
Wizard Miner
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit
Wizard Tornado
Miner Knight Wizard
Wizard
Tornado
Electro Spirit Tornado
Tornado
Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076