Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Dark Prince Witch Giant Skeleton Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Rascals Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton Princess Night Witch
The Log
Rascals Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Rascals Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Rascals Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton Princess Night Witch
Fireball
Rascals Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Poison
Rascals Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Lightning
Dark Prince Witch Night Witch
Rocket
Rascals Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Dark Prince Night Witch Rascals Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Dark Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Rascals Witch Princess
Witch
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch The Log Princess Night Witch
The Log
Giant Skeleton Princess
Princess
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Night Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Rascals
The Log Princess
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log Princess
Dark Prince
Witch The Log Princess Night Witch
Witch
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch The Log Princess
The Log
Rascals Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton Princess Night Witch
Princess
Rascals Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton The Log
Night Witch
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Rascals Dark Prince Witch The Log Night Witch
Skeleton Army Witch Rascals Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Rascals Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton The Log Princess
Skeleton Army The Log Rascals Dark Prince Night Witch
Rascals Witch Princess Night Witch
Rascals Giant Skeleton The Log
Witch Rascals Skeleton Army Princess Night Witch
Skeleton Army Rascals Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Witch Rascals Dark Prince Giant Skeleton The Log Princess Night Witch
Rascals Witch Princess Night Witch
Skeleton Army Night Witch Rascals Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Rascals Dark Prince Witch The Log Princess Night Witch
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Rascals The Log
Rascals Skeleton Army Dark Prince Witch Night Witch
Rascals Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Night Witch
Witch The Log Rascals Dark Prince Giant Skeleton Princess
Rascals Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Rascals Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Rascals The Log Night Witch
Giant Skeleton Rascals Skeleton Army Dark Prince Witch Night Witch
Rascals Witch Princess
Rascals Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Rascals Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Witch Skeleton Army
Rascals Dark Prince Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton The Log
Rascals Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Witch Night Witch
Rascals Skeleton Army Witch Princess
Rascals Skeleton Army Witch Dark Prince Giant Skeleton The Log Night Witch
Rascals Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Giant Skeleton The Log
The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Rascals Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince The Log
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Night Witch
Dark Prince The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Night Witch
Dark Prince The Log Princess
Witch The Log Princess
Giant Skeleton The Log Night Witch
Princess
The Log
The Log
The Log Dark Prince Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log
Witch Princess Night Witch
Witch
Night Witch
The Log Night Witch
Princess
Giant Skeleton
The Log Princess
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess Night Witch
Witch Princess
The Log
Rascals Dark Prince Princess
The Log Princess
Giant Skeleton
Dark Prince
Rascals Witch Giant Skeleton The Log Princess
Witch Princess
Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076