Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Wizard Elixir Collector Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess
The Log
Firecracker Barbarians Witch Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Collector Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Elixir Collector Witch Princess
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Elixir Collector Witch Princess
Lightning
Wizard Elixir Collector Witch
Rocket
Barbarians Wizard Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Freeze Barbarians Giant Wizard Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Princess Freeze Barbarians

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Princess
Barbarians
Giant
Firecracker Wizard Witch Princess
Wizard
Giant
Elixir Collector
Freeze
Witch
Giant
Princess
Firecracker Giant

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Princess
Barbarians
Giant
Wizard
Freeze
Elixir Collector
Freeze
Wizard
Witch
Princess
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians Firecracker Witch
Barbarians Witch Freeze
Barbarians Witch Firecracker
Firecracker Barbarians Princess
Freeze Firecracker
Firecracker Wizard Freeze Witch Princess
Barbarians
Barbarians Witch Princess
Firecracker Barbarians
Barbarians Witch Firecracker Wizard Freeze Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Barbarians Wizard Freeze Witch
Wizard Firecracker Barbarians Freeze Witch Princess
Barbarians
Barbarians Freeze
Barbarians Wizard Firecracker Witch
Firecracker Barbarians Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Firecracker Barbarians Princess
Barbarians
Wizard Firecracker Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch
Firecracker Wizard
Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Witch
Firecracker Wizard Freeze Witch Princess
Barbarians Witch
Barbarians
Freeze Firecracker Barbarians Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Witch Princess
Barbarians Witch Firecracker Freeze
Firecracker Barbarians Wizard Freeze Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Freeze
Firecracker Princess
Firecracker Barbarians Freeze
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Freeze Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Freeze Princess
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Freeze Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Freeze
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Barbarians
Firecracker Freeze Wizard Witch Princess
Witch
Firecracker Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Freeze Witch
Wizard
Firecracker Freeze Princess
Firecracker Wizard Princess
Barbarians Freeze Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Freeze
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker
Firecracker Freeze Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Freeze Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076