Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Witch
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Goblin Drill Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Goblin Drill Minion Horde

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Goblin Drill Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Goblin Drill
Goblin Drill
Valkyrie Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Goblin Drill Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Goblin Drill Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Goblin Drill Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Goblin Drill Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch
Valkyrie Wizard Goblin Drill Witch Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Drill
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Witch Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Goblin Drill
Minion Horde Goblin Drill
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Goblin Drill Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Goblin Drill
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076